Захват деревень

Travian Game » Захват деревень

Подготовка

Обучение сенатора (вождя, предводителя):
Для того чтобы обучить сенатора(вождя, предводителя) вы должны исследовать его в академии 20 уровня (вы так же должны иметь пункт сбора 5 уровня для германцев или 10 уровня для римлян и галлов). После этого вы можете обучить его во дворце или резиденции 10 уровня.

После того как деревня захвачена сенатор (вождь, предводитель) исчезает, а войска сопровождавшие остаются охранять деревню.

Нападение

Захватываемые деревни:
Деревни которые не являются столицей, можно захватывать даже если в них есть дворец.

Подсказка: Если в деревне имеется резиденция или дворец перед захватом их нужно разрушить. Так же для захвата вы должны иметь необходимое количество единиц культуры. Захватываемая деревня не должна быть столицей или единственной деревней игрока.

Атакующие волны:
Захват должен проходить в несколько этапов так как слать всех в одной атаке неразумно. Первая волна должна зачистить деревню от защитников, второй волной идут катапульты чтобы разрушить резиденцию или дворец, а третьей волной идет сенатор(вождь, предводитель).
Допустим у вас 3000 империанецев, 60 катапульт и 2 сенатора:
1. 2700 империанцев посылаются в нападение чтобы зачистить деревню.
2. 150 империанцев и катапульты посылаются в нападение чтобы разрушить резиденцию или дворец
3. 150 империанцев и сенаторы посылаются в нападение чтобы захватить деревню.

Повторяейте пункты 1. и 3. так часто как требуется и проверяйте не восстановил ли противник дворец или резиденцию.

После захвата:

Постройте резиденцию или дворец как можно быстрее чтобы лояльность деревни восстановилась и поставьте защитников.


F.A.Q.

В каких случаях деревня не может быть захвачена?
Деревня не может быть захвачена если:
1. в ней есть дворец /резиденция.
2. она является столицей (даже если дворец в столице снесут, деревня все равно останется столицей).
3. деревня единственная.
В остальных случаях деревню можно захватывать, количество деревень у игрока не влияет на возможность захвата.
Как определить есть ли в деревне Дворец или Резиденция?
Чтобы определить какое именно здание построено в деревне необходимо разведать деревню в режиме "Разведка войск и оборонительных сооружений".

Что случится если атаковать деревню с Дворцом или Резиденцией?
Если атаковать деревню с Дворцом или Резиденцией то сенатор(вождь,предводитель) будет атаковать в режиме обычного юнита. Лояльность деревни с построенным Дворцом или Резиденцией (именно полностью построенным, а не находящимся в стадии постройки, т.е. хотя бы 1 лвл.) при атаке сенатором уменьшить невозможно.

Захват Деревни.
Чтобы уменьшить лояльность атакуемой деревни необходимо разрушить Дворец или Резиденцию в этой деревне. Кроме этого у атакующего должно быть достаточно очков культуры для основания или захвата новой деревни.
Полный захват деревни требует от 4 до 7 заходов Вождя, количество этих заходов зависит от расы атакующего (к примеру Сенатор уменьшает лояльность на большее количество процентов, чем Вождь) и разницы в населении атакующей и атакуемой деревни (чем меньше население у атакующей деревни по сравнению с атакуемой, тем меньше заходов потребуется). Проведение Большого Фестиваля в атакующей деревне добавляет Вождю 5% бонуса к уменьшению лояльности. Обращаю внимание Большой Фестиваль добавляет бонус ТОЛЬКО для сенатора из деревни где проводится праздник. Бонус Большого Фестиваля действует с момента начала праздника и до момента его окончания (на 10 уровне ратуши это около 40 часов).
Чтобы уменьшить количество заходов для захвата деревни можно использовать 2 или 3 Вождя из одной деревни одновременно. Количество деревень участвующих в атаке неограниченно. Также возможен захват деревни с уменьшенной лояльностью (уменьшить лояльность может любой игрок, необязательно быть в одном альянсе с игроком уменьшившим лояльность, т.е. проще говоря уменьшая лояльность атакуемой деревни вы уменьшаете её для всего сервера).
Сенатора нельзя посылать в атакуемую деревню одного без поддержки, т.к. уровень атаки у Вождя такой же как и у обычного юнита, а обычный юнит атакуя в одиночку деревню погибает.
После успешной атаки сенатора вам прейдет сообщение об атаке, что лояльность атакуемой деревни уменьшена с X до Y. К примеру "одобрение уменьшено со 100% до 79%". После нескольких успешных атак, когда лояльность упадёт до 0% вы увидите сообщение "Население деревни ХХХ решило примкнуть к твоей империи".

Что будет с сенатором после захвата деревни?
После захвата деревни сенатор исчезнет (если сенаторов было несколько в одной атаке то исчезнет один из них), а армия которая участвовала в атаке вместе с сенатором останется, как подкрепление в захваченной деревне (включая остальных сенаторов участвующих в атаке).

Что случится с захваченной деревней?
Все юниты которые были построены в этой деревне немедленно погибают (даже если они стоят как подкрепление в другой деревне) и деревня преобразуется в деревню расы захватчика, то есть все юниты и постройки становятся той же расы что у захватчика. Все постройки и шахты в захваченной деревне остаются на прежнем уровне, только при условии, что у атакующего игрока меньше количество очков культуры, чем у атакуемого игрока. В случае, если у атакуемого игрока количество очков культуры меньше, чем у атакующнго, то все постройки и шахты теряют 1 уровень развития, т.е если в захваченой деревне поля были прокачаны до 10 уровня, они после того как деревня станет вашей, упадут до 9 уровня. Исключение составляют стены и постройки характерные для определённой расы (капканщик), эти постройки будут полностью разрушены в любом случае. Все разработки (новые виды юнитов, апгрейды оружия и брони) проведённые до захвата в захваченной деревне также будут утеряны, за исключением начальных юнитов (легионеров, фаланг и дубинщиков). Лояльность в захваченной деревне будет 0% и до момента её поднятия деревня будет уязвима для других захватчиков.

Что случится если сенатора убьют в процессе захвата деревни?
Если вы потеряете своего сенатора при захвате деревни, то его можно будет построить заново во Дворце или Резиденции, столько раз сколько нужно, пока он не захватит деревню, или из вашей деревни не будет основана новая деревня.

Как увеличить лояльность?
Лояльность увеличивается сама, со временем, при условии построенного Дворца или Резиденции (чем выше уровень здания, тем лояльность увеличивается быстрее). Существует три отметки уровня лояльности - зелёная, жёлтая и красная (эти отметки можно увидеть при обзоре шахт в левом верхнем углу в виде "лояльность 85%", 100% лояльность не отображается). Чем выше уровень лояльности деревни, тем быстрее лояльность увеличивается.

Как можно убить сенатора?
Сенатора можно убить также как и любой другой юнит. Вы можете атаковать деревню захватчика и убить сенатора при атаке или можете защищать свою деревню и убить его при атаке на вас. сенатор - это такой же юнит как и все остальные, единственное его отличие в том, что он может захватывать деревни и строится во Дворце или Резиденции.

Как узнать уровень лояльности своей деревни?
Идите во Дворец или Резиденцию и кликните по ссылке "Одобрение". На следующем экране вы увидите уровень лояльности вашей деревни.

Возможно ли увеличить лояльность своей деревни поместив туда сенатора?
Нет. Лояльность может быть увеличена только постройкой Дворца или Резиденции.

Mожно ли захватывать деревни у самого себя, чтобы перераспределять слоты экспансии?
Можно. При этом в захваченной деревне теряются: все построенные в ней войска (даже те что стоят на подкреплении), стена, улучшения(апы) в кузницах.